1、蹦啊蹦,漂啊漂,找机会**赶月起手,或者直接虚弱拳舞起手,总之的思路是避免被力士直接冲锋或者大跳眩晕。
2、原地站着,等力士冲锋或者大跳的瞬间,SS或者QE躲掉。推荐多联系QE躲大跳。首先,力士的跳在他使用轻功的时候使用是无法截拳反击掉的,而且一部分力士会在跳起的瞬间,就认定肯定能晕倒对方,如果是这种力士,不管是QE之后的三连踢,还是SS后的升龙拳,都能为拳师带来先手优势。
对力士不停转的应对:
1、迅步拳+扫堂腿
2、近身截拳反击+倒地冲锋拳。需要注意的是,力士的扼喉技能类似于拳师的连环腿,在拳师截拳的时候是可以直接使用的,所以不能一直不停的使用截拳,最好在他刚开始转的时候就使用截拳,只能拼双方反应速度了。。
先手控到力士后的处理:
1、眩晕。
力士只有一个TAB可以解除眩晕状态。力士的TAB技能类似于平时的旋风斩,起手动作较快,同时还能附带击飞或眩晕效果。
应对方法:QE骗TAB,骗后扫堂腿。或用截拳反击力士TAB,后接扫堂腿。力士没有了TAB以后,只有F可以解倒地,这点跟拳师一样,如果他用了F,虚弱冲拳或虚弱拳舞继续连招,力士没TAB没F是解除不了虚弱状态的。
评价一个力士会不会打拳师,什么时候交TAB很关键。如果一个力士晕了,直接交TAB,那这个力士我70%都能赢。如果在我QE之后才使用的TAB,那这个力士会玩,我不一定打得过了。
2、虚弱
除了TAB,力士只有F可以解除倒地,动作同拳师一样,也是后空翻,虚弱拳舞或虚弱冲拳应对。
3、倒地
力士倒地后可用的技能和拳师相差无几:TAB、F、风卷残云(与拳师回旋踢类似)、复仇(与拳师半月踢效果类似,命中后击倒效果)。TAB和F前面都说了,只说后两个。
风卷残云,起手较慢,直接用迅步拳打断,与拳师的回旋踢一样,风卷残云起手动作时挨打回回到倒地状态,相当于技能白交。如果迅步拳CD,可以直接盘龙腿踢晕,或者QE抵抗伤害后连环脚踢晕。
复仇,说白了就是躺地上大喊,你来打我啊,然后你打他打反击你,把你击倒。应对:1、正拳触发反击+截拳抵抗复仇的反击+虚弱铁山靠+后续输出;2、用肘击PK的拳师,可以直接使用肘击,效果同前面效果;3、正拳触发反击+QE抵抗伤害+连环脚踢晕;4、看动作快结束时直接山崩踩或盘龙腿踢晕。
被力士控住的处理:(话说,力士的控制太TM恶心了。。。)
1、眩晕
拳师解晕只有TAB,貌似所有职业都一样,好多废话。。。有些拳师打力士用的是可以解扼喉的TAB,但是个人不推荐,理由很简单,力士扼喉后一套打不死人,但是拳师半血后,再被力士眩晕住,如果没有TAB解,力士的CXX是很致命的。所以扼喉解不解不是最关键的。
相对应的,被晕之后,开力士开C(愤怒)的瞬间,必须交TAB解,不解就死。
2、扼喉
扼喉后,看准,或者说猜准力士用技能的瞬间,用2(飞天脚)打断。这个。。。只能猜了,或者说碰运气了。当然,要是碰到熟悉的对手是可以揣摩对方心理习惯的,其实打比武场连着两三场碰到同一个人的几率不算很低。
3、虚弱、倒地
F或看准时机用2技能均可。建议多练习倒地后的2技能(半月踢)。
风卷残云操作按键说明
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按键说明,WSDA分别是上下左右,J是拳,K是跳踢,L是格挡破防,U是闪避
消灭敌人会掉落铜钱金币,
还会掉落包子,一整蒸笼的包子,吃了可以回血
(简单模式下可以自动回血哦)
同时按下J和K键可以发大招,大招比较单调,应该是DEMO的原因,
大招要么是飞起一脚把敌人踢得老远,要么就是挑起敌人在空中乱踢一通
游戏连招,动作都比较爽快,我最高一次连了160招,杂兵在连招之下几乎没有近身的余地,刚出场就领盒饭去了
BOSS出现,双击方向键或者按U可以闪避,对付BOSS非常有用,
当敌人近身攻击你的时候,可以按L瞬间格挡,破解敌人的进攻之余,还会有硬直,之后就可以.......嘿嘿
BOSS有贴身招数,被贴身之后需要连续破解三次格挡才能解脱出来,否则会被BOSS一直连招下去.....
之后可以按H退出场景,顶上的时间不是游戏时间,而是最后倒数离开场景的时间,不按H,时间到了之后会自动退出场景